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CDPR宣布3A的未来规划、双线程开发和量产。总统承诺不再画蛋糕了。

更新时间:2021-04-08 10:53:23 编辑:本站作者

CDPR宣布3A的未来规划、双线程开发和量产。总统承诺不再画蛋糕了。

前两天《赛博朋克2077》1.2补丁的更新,意味着CDPR对游戏的大规模优化告一段落。接下来,除了多款免费的DLC上线,CDPR也将开始关注未来的规划和新游戏的开发。

CDPR官方推特近日发布了一张截图,截图中使用了其最知名的游戏IP《巫师》和《赛博朋克2077》作为后台。巫师系列多年来已售出5000多万款游戏,而三个月前发布的赛博朋克2077已售出1300多万份。虽然这两款游戏在口碑上差距很大,但在市场表现上都非常成功。

这张截图还宣布,2022年CDPR将有两款3A游戏并行开发,这不禁让人猜想,CDPR是否也放弃了这条“十年磨一剑”的精品之路,取而代之的是向动视和育碧学习,依靠“年货3A”获取高额利润。

CDPR的首席执行官Adam Kici Movie ski在后续的战略更新视频中表示,该公司未来将进行扩张,但他在谈到这两部新电影时并未提到《巫师4》或《赛博朋克2077》的续集。

虽然CDPR表示将在《赛博朋克》发布前开发一款赛博朋克风格的多人游戏,但《赛博朋克2077》上线后的评价最终影响了管理层的决定。所以这两款新的3A游戏很有可能是全新的IP。

此外,在关于CDPR未来规划的战略更新视频中,最引人注目的是CDPR高级副总裁Micha?诺瓦科夫斯基表示,他坦言:

“CDPR将改变以往的宣传方式,在游戏尚未开发时不会发布预告片和演示。”

而且每个人都必须知道为什么会有这样的声明。

赛博朋克2077近两年发布的每一支预告片都引起了轰动,玩家被迷幻的近未来世界迷住了。每款新预告片都会让玩家自己创造一个更大的赛博朋克世界,游戏离上映日期越近,世界的轮廓就越清晰。大量的演示增加了很多玩家对游戏的信心,800W的预购实际上保证了《赛博朋克2077》不会赔钱。

然而,不断的跳票和延误并没有使开发团队能够展示宣传过程中显示的所有内容。

正式收购这款游戏后,玩家们积累的期望变成了失望。近几年“赛博朋克2077”未完成甚至毁了CDPR的声誉,管理层急功近利、过度宣传造成了这样的尴尬局面。

下一步,CDPR将重点关注赛博朋克2077和巫师3的子时代更新。同时,从《巫师》IP衍生出来的手游开发也将加快进度。我希望CDPR能从这次失败中吸取教训,把更多的精力投入到游戏的发展和打磨上。

那么未来您会选择继续支持CDPR游戏吗?

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